Příprava hry
Lízni si karty
Každý hráč si lízne z balíčků. Nalízej si 2 karty z akčního balíčku + 1 kartu z projektů + 1 kartu pracovní síly.
Rozdej žetony
Každý hráč získá 3 penízky. Rozdejte si Prestižníky.
Určete prvního hráče
Začíná hrát nejlepší architekt z hráčů. Je na vás, abyste se dohodli. Tip: Nejvhodnější způsob určení nejlepšího architekta je kvalitní hádka…
Průběh kola
Dokonči projekt nebo posuň indikátor stavu práce o pole výš. Proveď efekty stálých červených karet.
Teda pokud můžeš... Na další fázi posuneš projekt pouze pokud máš k dispozici dost pracovních sil. Pokud můžeš, tak otáčíš označovač práce ze stavu STOP na stav MAKEJ nebo posuň na další políčko.
Lízni si!
Na začátku každého svého kola si lízneš 2 karty. 2 akční nebo 1 akční + 1 projekt nebo 2 projekty. Prostě jakoukoliv kombinaci 2 karet!
Vylož kartu z ruky
Zahraj kartu z ruky — projekt, akční kartu nebo pracovní sílu. Projektovat můžeš až, když si lízneš architekta. Ten se stane hlavním architektem. Pokud se ti to nepodaří v prvním kole, tak hraj dál. Třeba budeš mít někdy štěstí. To samé se stane, pokud ti někdo zničí hlavního architekta a ty nemáš náhradu.
Zaplať pracovním silám
Zaplať pracovním silám, nebo vyhoď pracovní síly. Pokud nemáš, tak ti odejdou. Když nemáš na zaplacení architekta, přidej mu stejný počet bodů vyhoření jako bys mu platil peněz. Peníze a body vyhoření můžeš kombinovat. Pokud chceš vyhodit pracovní sílu, tak musíš zaplatit odstupné ve výši jednoho platu(ve skutečném světě nemusíš, protože většina architektů hákuje na švarc).
Konec kola
Na ruce ti musí zbýt max 4 karty.
Jak to všechno skončí?
Hra končí, když první hráč dosáhne 15 bodů. (Může to být i méně. Jste architekti, dělejte věci jinak) Ten hráč, který dosáhne 15 bodů, vyhrál. Není druhé ani třetí místo! Buď vyhraješ nebo jsi poslední, tak to prostě je! Poslední hráči se pak mohou mezi sebou vzájemně obviňovat, čí je to chyba, že nevyhráli.
Konec hry
Vítěz
První hráč na 15 bodech prestiže vyhrává.
(Může to být i méně. Jste architekti — dělejte věci jinak.)
Jen jedno místo
Není druhé ani třetí místo. Buď vyhraješ, nebo jsi poslední — tak to prostě je.
Dohra
Poslední hráči se pak mohou vzájemně obviňovat, čí je to chyba, že nevyhráli.
3 typy karet
3 typy karet


Pracovní síly
Karty reprezentující vaše pracovníky, kteří realizují projekty a přinášejí váš ateliér k úspěchu


Akční karty
Speciální karty pro provedení unikátních akcí, sabotáž soupeřů nebo posílení vlastní pozice


Projekty
Projektové karty, které musíte dokončit pro získání bodů prestiže a vítězství ve hře
Ukázky karet ze hry

Pracovní síla
Pracuje na projektech. Architekt může vést ateliér a získat speciální dovednosti.

Akční karta
Karta podpůrná - léčí vyhoření, přidává peníze, ruší efekty.

Karta projektů
Přinášejí ti peníze a vyhoření (je to tak, jak to je).
Symboly na kartách
Prestiž
Po dosažení 15 bodů prestiže kterýmkoliv hráčem, nastane konec hry.
Peníze
Mergle, platidlo, finance, oběživo, šušně, háky, prachy, prašule, love, chechtáky, škvára, vata, many, šugr. Za peníze platíš pracovní sílu nebo si kupuješ koféž.
Body vyhoření
Pokud dosáhne architekt maximálního bodu vyhoření, jde pryč.
Hlavní architekt
Označuje největšího šéfa. Architekt může používat pouze speciální schopnosti označené korunkou, a to jen tehdy, když je hlavním architektem aťáku. Speciální schopnosti označené čtverečkem mohou používat pouze řadoví architekti. Řadový architekt nesmí používat šéfovské schopnosti a hlavní architekt nesmí používat schopnosti řadového architekta.
Indikátor stavu práce
Označuje, zda projekt právě běží a v jaké je fázi.
Prestižník
Označuje kolik má jaký hráč prestiže.
Jak na projekty
Podmínka vyložení
Můžeš vyložit projekt pouze, pokud máš dostatečnou pracovní sílu k dispozici (například pokud nepracuje na jiném projektu). Přidělené pracovní síly tapni v blízkosti vyloženého projektu.
Vedení projektu
Projekty mohou vést pouze architekti a stavaři. Brigoši a stážisti mohou pracovat na projektu pouze jako pomocná síla.
Pokud z projektu vypadne vedoucí architekt nebo stavař, nelze posunout projekt na další fázi — projekt stojí. Vyměnit nebo doplnit pracovní síly můžeš pouze ve svém kole.
Ukazatel MAKEJ & STOP
Při vyložení vlož ukazatel MAKEJ na políčko 1. kola. Každé další kolo přesuň ukazatel o políčko s vyšším číslem. Přesunout ukazatel můžeš pouze, pokud máš dostatečnou pracovní sílu umístěnou na projektu. Pokud pracovní síla chybí, projekt stojí.
Pokud na projektu nepracuje dostatečný počet pracovních sil, nebo chybí vedoucí architekt či stavař, otoč ukazatel MAKEJ na STOP!. Pokud na začátku svého kola vidíš ukazatel STOP, můžeš jej pouze obrátit na MAKEJ — posun se dál neprovádí.
Dokončení projektu
Pouze po přesunutí ukazatele mimo poslední políčko můžeš projekt dokončit. Po dokončení si vezmi označený počet penízků. Body vyhoření rozděl mezi pracovní síly (dle tvého uvážení). Pokud některá pracovní síla nemůže získat bod vyhoření, bod propadá.
Pracovní síly s plnými body vyhoření jdou pryč (do odhazovacího balíčku). Body prestiže a peníze získáváš do svého aťáku — a to je dobré!
Odchod pracovní síly
Pokud ti někdo mimo tvé kolo zlikviduje pracovní sílu nebo akční kartu, díky které bys mohl dokončit projekt. Projekt se stopne a ty můžeš doplnit pracovní sílu až ve svém kole a tím pádem projekt znovu aktivovat.
Přesouvání pracovních sil
Pokud potřebuješ, můžeš přesunout pracovní síly z jednoho běžícího projektu na jiný, čímž první projekt pozastavíš (otočíš ukazatel na STOP). Ukazatel MAKEJ můžeš obrátit podle výše uvedených pravidel.
Architekti & vyhoření
Vyhoří hlavní architekt
Pokud vyhoří hlavní architekt, tak ho nejdříve nahradí jiný vyložený architekt v aťáku. Nemůžeš projektovat, dokud si nenajdeš nového hlavního architekta. Klasicky hraješ, dokud si nelízneš architekta v balíčku pracovních sil nebo ho někomu nepřetáhneš.
Po každém přesunutí korunky hlavního architekta ztrácí aťák 1 bod prestiže. Korunku hl. architekta můžeš přesouvat samovolně kdykoliv ve svém kole, ztratíš 1 bod prestiže.
Vyhoří řadový architekt
Je ti to jedno. Na jeho místo se čekají fronty. Nicméně dáš ho po vyhoření rehabilitovat do odhazovacího balíčku. Možná se ti někdy zase vrátí a ty mu znovu zničíš život.
Pravidla plateb
- Architekti: pokud nemáš peníze, dostane architekt bod vyhoření za každý nezaplacený penízek. Peníze a body vyhoření lze kombinovat.
- Pokud chceš vyhodit pracovní sílu dobrovolně a máš peníze, musíš zaplatit odstupné ve výši jednoho platu (pokud ho nezrušíš kartou Výpověď). Ale stačí je nezaplatit a oni stejně odejdou.
- Brigoši a stážisti: pokud nezaplatíš nebo nemáš peníze, okamžitě odejdou — žádné body vyhoření.
- Stážisti pracují zadarmo, ale přijdou do aťáku jen pokud máš 4 a více hvězd prestiže.
- Brigoš a stážista nemohou pracovat sami na projektu — potřebují architekta nebo stavaře jako vedoucího projektu.
Tipy & varianty
Jiné konfigurace hry
Přehled karet
Rozbal sekci pro podrobný popis karet. Karty na stole jsou zdrojem pravdy — tento přehled slouží jako rychlá reference.
Pracovní síly▼
Speciální schopnosti hlavního architekta — platí pouze, když architekt působí jako hlavní. Schopnosti označené čtvercem platí pouze jako řadový architekt.
Plat — pobírá každé kolo v určené fázi. Pokud nemáš peníze, vezme si 1 bod vyhoření za každý nezaplacený penízek (vyšší plat = více bodů vyhoření).
Body vyhoření — při dosažení maxima architekt odchází.
Jediný racionální člověk v aťáku. Nemůže získat žádné body vyhoření.
Kvůli své racionalitě však nemůže vést žádný aťák. Sám zvládne vést projekt, ale nic víc.
Juvenilní vývojové stádium stavaře. Je racionální a chytrý natolik, aby si nechal za práci zaplatit. Nedokáže vést aťák ani projekt — slouží pouze jako pomocná síla.
Brigoš a stážista nemůže pracovat sám na projektu.
Nearchitekti nemají body vyhoření.
Pobírají plat. Musíš je zaplatit. Pokud nemáš peníze, tak odejdou.
Pokud je chceš vyhodit a máš keš, musíš zaplatit odstupné ve výši jednoho platu. Ale stačí je nezaplatit a oni stejně odejdou.
Plat — pobírá každé kolo v určené fázi kola. Pokud nemáš peníze nebo nechceš platit, jde pryč.
Juvenilní stádium architekta. Je iracionální a motivovaný natolik, aby si nenechal za práci zaplatit. Nedokáže vést aťák ani projekt — slouží pouze jako pomocná síla.
Protože stážista pracuje jen s pořádnými borečky, musí mít tvůj aťák 4 a více hvězd prestiže. Jinak jsi beta a Ohio a on k tobě nepůjde.
Konkrétní architekti
Speciální schopnost hlavního architekta: Tvoří pouze experimentální architekturu. U každého projektu, který dokončí, si při jeho dokončení hoď žetonem. Pokud padne zadní strana — projekt se nepovedl a zahoď ho. Pokud padne znáček — získá pro aťák +2 prestiže navíc k hodnotě projektu.
Speciální schopnost řadového architekta: Speciální schopnost výše platí i u řadového architekta.
Speciální schopnost řadového architekta (Bjarne): Pokud je v týmu Bjorne (jeho dvojče), tak začínej projekt až na 2. poli. Projekt musí trvat nejméně jedno kolo.
Speciální schopnost řadového architekta (Bjorne): Pokud je v týmu Bjarne (jeho dvojče), tak začínej projekt až na 2. poli. Projekt musí trvat nejméně jedno kolo.
Speciální schopnost hlavního architekta: Dokáže pracovat na dvou projektech zároveň.
Speciální schopnost řadového architekta: Speciální schopnost výše platí i u řadového architekta.
Speciální schopnost hlavního architekta: Na vyhození jeho lidí z aťáku potřebuješ 2 karty s funkcí výpovědi.
Speciální schopnost řadového architekta: Na jeho vyhazov potřebuješ dvě karty výpovědi ("Výpověď" a "Výpověď 3D").
Speciální schopnost hlavního architekta: Nikdy nebude hlavním architektem. Pokud si ho lízneš, pokračuj dál, dokud si nelízneš jiného architekta.
Speciální schopnost řadového architekta: Pokud je vyložen v ateliéru, okamžitě zaměstná volnou pracovní sílu. Pokud v tu chvíli není žádná k dispozici, obsadí první volnou při první příležitosti.
Kukaraču můžeš přidělit k projektu, ale sám o sobě neprodukuje žádnou práci. Pokud například děláš villu, musíš mít na projektu dvě regulérní pracovní síly — teprve potom můžeš přidělit i Kukaraču.
Až bude projekt dokončen, můžeš všechny body vyhoření přidělit Kukaračovi. Funguje jako hromosvod. Je skvělý i pro kartu Zjebávka, když potřebuješ ulevit jinému architektovi od vyhoření.
Tohoto architekta lze vyložit i do cizích aťáků.
Projekty▼
Projekt lze vyložit jen pokud máš dostatek volných pracovních sil. Projekt musí řídit minimálně jeden architekt nebo stavař.
Indikátor práce — při vyložení dej označovač MAKEJ na pole č. 1. Každé kolo se posuň na další pole. Jakmile přesuneš označovač mimo projekt, je hotov.
Pracovní síly — na projektu musí pracovat minimálně 1 architekt + 1 jiná pracovní síla. Pokud je pracovní síla zničena, můžeš ji nahradit jinou vyloženou ve svém kole.
Body vyhoření po dokončení — rozděl mezi architekty pracující na projektu.
Penízky po dokončení — získáš do aťáku.
Body prestiže po dokončení — získáš do aťáku.
Soutěž je projekt se speciálním efektem. Hoď si žetonem penízku.
Pokud padne znáček — vyhrál jsi soutěž: získáš +2 body prestiže a +2 penízky.
Pokud padne zadní strana — tvůj aťák dostane +3 body vyhoření (rozděl mezi architekty) a odeber si -2 penízky.
Pokud projekt nevede architekt, soutěž nemá šanci na úspěch!
Po dokončení si projekt nech vyložený před sebou. Můžeš pak využívat služeb tohoto zařízení.
Za 2 penízky si můžeš vyléčit 2 vyhoření jakéhokoliv architekta ve hře. Můžeš si za kolo vyléčit libovolné množství vyhoření.
Po dokončení si lízni 3 libovolné karty.
Můžeš se rozhodnout letět do Mexika a už se nikdy nevrátit. To znamená, že můžeš bez výhry, ale i bez prohry, přestat hrát a jít pryč.
Akční karty▼
Podpora aťáku
Lízni si z balíčku pracovních sil 2 karty do ruky.
Pokud hraješ verzi hry se smíchaným lízacím balíčkem, lízej karty, dokud si nenalížeš 2 pracovní síly. Ostatní karty dej na spod balíčku.
Tady je důkaz, že tahle hra není jen nespravedlivá. Po zahrání této karty získáš jen tak 2 projekty z balíčku projektů.
Pokud hrajete se smíchanými balíčky, lízej karty, dokud nenarazíš na dvě karty projektů. Ostatní karty dávej naspod balíčku.
Takže nebreč — i v téhle hře občas uvidíš sluníčko.
Lze použít na architekta, který pracuje na projektu.
Koféž zrychlí projekt o 1 kolo. Projekt však musí trvat nejméně 1 kolo!!!
Při vyložení zaplať 2 penízky.
Posuň indikátor práce o jedno políčko.
Architektovi, na kterého jsi vyložil, přidej ihned 1 bod vyhoření.
Jednorázová karta, kterou lze vyložit s 1 projektem.
Funguje jako 2 virtuální pracovní síly. Mohou pracovat pouze pod vedením vedoucího architekta či stavaře.
S dokončeným projektem odhoď do odhazovacího balíčku.
Zahraj, když nechceš platit těm otrapům, co pracují v tvém aťáku!
V kole, v kterém je karta zahraná, nemusíš platit pracovním silám vyloženým ve hře.
Zasažený architekt získává schopnost pojmout navíc +2 body vyhoření, dokud je karta na architektovi. Zásoba vyhoření se tedy zvyšuje o 2 body.
Například když pojme architekt maximum 4 body vyhoření, tak s touto kartou pojme 6 bodů vyhoření.
Pokud architekt vyhoří nebo je odejit, karta jde do hrobu s ním.
S tímto novým hardwarem máš efektivnější aťák.
Po vyložení této karty každý nový vyložený projekt začíná na druhém políčku indikátoru práce.
Nelze kombinovat se schopnostmi architektů Bjarne a Bjorne.
Karta se vloží na vyložený aktivní projekt. Po dokončení projektu se mezi architekty pracující na projektu rozdá 2× více bodů vyhoření.
Zbavit se karty lze pomocí Přetáhnutí nebo Nechci.
Božská karta!
Umí zničit jakoukoliv akční kartu — ať už je na stole, v ruce, nebo právě hraná. Nelze ji použít na kartu projektu ani na kartu pracovní síly.
Pokud někdo vyloží Nechci!, může být zkontrována další Nechci!. A pak může zasáhnout třetí hráč a svou Nechci! negovat první i druhou — protože když se dva hádají, třetí se přidá.
Můžeš ji vyložit kdykoliv. Ano, i mimo své kolo. Dokonce i mimo hru. Nic tím nezískáš, ale bude ti dobře.
Přetáhneš k sobě do ruky jakoukoliv akční kartu nebo architekta. Karty musí být vyložené na stole nebo u někoho v ruce. Nefunguje na hlavního architekta. Kartu můžeš zahrát pouze ve svém kole.
Vyložené rozpracované projekty nepřetahuj. To se nedělá! Za to by si tě lidé z komory pěkně podali...
Útočné karty
Tato karta má schopnost zasít do srdce zasaženého architekta pochybnosti o jeho chlebodárci.
Vyhoď libovolnou pracovní sílu vyloženou na stole. Pracovní síle se neplatí odstupné, protože švarc…
Pokud kartu použiješ na svou pracovní sílu (architekti rádi sabotují sami sebe), pracovní síle nemusíš platit na konci kola.
Nelze propustit hlavního architekta!!!
Liší se od normální Výpovědi pouze v tom, že hlavnímu architektovi zasaženého aťáku přibude 1 bod vyhoření.
Nelze propustit hlavního architekta!!!
Architekt ztrácí své speciální schopnosti, ale stále může pracovat sám na projektu nebo ho vést.
Hlavní architekt si ponechává status alfy v ateliéru, ale už si nevěří. Ateliér běží dál a ostatní mohou navrhovat.
Zasažený architekt ztrácí také zbytek své důstojnosti. Ale to bude dobré.
Můžeš se této nepříjemné karty zbavit například Přetáhnutím nebo Nechci. Lze použít i na hlavního architekta!
Přidá hlavnímu architektovi 1 bod vyhoření.
Odebere 1 bod prestiže zasaženému aťáku.
Zasažený aťák musí zaplatit 2 penízky.
Pokud aťák nemůže platit, ponechá si kartu, dokud nebude moci zaplatit — karta se stává trvalou. Zbavit se jí lze kartou Nechci nebo Přetáhnutí.
Označovač práce dej na STOP.
Oznakovač práce můžeš otočit na MAKEJ až na začátku svého kola. Nemůžeš však posunout na další pole.
Prohoď si s hráčem podle své volby všechny architekty. Vezmeš všechny své architekty a vyměníš je s architekty vybraného hráče. Na jiné pracovní síly nešahej. Hlavní architekty také nech být.
Pokud ty nemáš žádné architekty a tvůj soupeř má například pět architektů, vezmeš si jeho pět architektů a soupeř ostrouhá. Já vím, je to nefér, ale světe architektury prostě není fér a nikdy nebude!
Jakýkoliv vyložený projekt odhoď do odhazovacího balíčku. Nikoho nezajímá, kolik jsi na něj vynaložil prostředků a času — prostě ho pošli do pekla.
Občanům se v okolí nic nezměnilo a nemusí si zvykat na nový objekt v ulici — a to je dobré!
Ještě že je kde bydlet, protože bytů je přece dost…
U zasaženého architekta každé kolo hoď žetonem, jestli potopí projekt, na kterém pracuje. Pokud padne znáček — je to v pořádku. Pokud padne zadní strana — projekt jde pryč.
Zbavit se karty lze pomocí Přetáhnutí nebo Nechci. Pokud zasažený architekt vyhoří nebo se ho zbavíš, karta jde do odhazovacího balíčku.
Velmi mocná karta.
Funguje pouze na vyložené architekty — neplatí na hlavního architekta.
Až se najednou všichni zvednou a odejdou, hlavní architekt bude tiše brečet pod pracovním stolem.
Někdo přišel a řekl, že nějaký tvůj projekt je natolik dobrý, aby vyhrál architektonické ocenění.
Vybraný architekt ztratí 3 vyhoření, aťák dostane +2 penízky a +2 prestiže.